quarta-feira, 11 de abril de 2012

Téo recebe uma missão de Binho



João, Binho, Téo e Pilar se reúnem para resolverem os detalhes do novo RPG. Pilar escolhe ser uma bruxa no jogo e Téo um mago.
Binho invade o quarto de Pilar, os dois se beijam apaixonadamente e selam um pacto para atrapalhar o jogo dos irmãos Zimer.
João, Téo, Binho e Pilar se reúnem para começar o jogo. 
Téo recebe uma missão de Binho: ele terá que descobrir onde os irmãos Zimer jogam.
Téo tenta jogar verde com Diego para saber o local do jogo.
Téo e Binho tentam descobrir de Tomás onde é que será o jogo dos Zimer. 
Márcia diz para Téo e João que está cansada de ouvi-los falando do jogo.

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